Al abordar este
proyecto, es sumamente necesario analizar las variables semióticas y
hermenéuticas incluidas no solamente en nuestra contemporaneidad sino más allá,
con el fin de indagar el producto que actualmente estamos contemplando.
Es así donde surge una posición crítica con
respecto al tema de las bibliotecas y su mutación en la mediateca.
Inicialmente no podía limitar un marco
teórico referencial al tema de las mediatecas, sino analizar el proyecto desde
el mismo espíritu de su naturaleza.
Desde esta perspectiva, la mediateca juega
un papel trascendental en la difusión, comunicación y elaboración de los
medios. Así la mediateca toma partida dentro de la sociedad como coordinador,
administrador de medios, entendiendo medios como la información digital,
hipertexto, videos, video llamadas, videoconferencias, w.w.w, y toda la
variedad de herramientas para la divulgación de información en digital.
Entonces, si la esencia misma del proyecto
es la manipulación de medios, de un elemento digital, virtual, ¿porque la
respuesta arquitectónica o de diseño debe ser algo físico? En otras palabras,
si la solución para un banco es generar un edificio, ¿porque la solución ante
una mediateca seria generar otro edificio?
Es aquí donde queda en evidencia la des
legitimización de las actuales mediatecas, donde un paradigma es quebrantado
ante un posicionamiento crítico.
A nivel urbano es importante el aporte por
su actitud en generar una continuidad con carácter educacional y recreativo,
como la estructura de campo así lo evidencia. Pero recordemos el espíritu del
proyecto y su tendencia a la virtualidad, por lo tanto se lanza una realidad
alterna basada en la proyección del tiempo tomando la analogía del espejo y correlacionándola
con la actual estructura en 3d.
La cuarta proyección como detonante
primordial de diseño toma fuerza, y de esta forma fusionar la naturaleza del
proyecto con su entorno inmediato, no en nuestra realidad, sino mas allá, en
una virtualidad que no nos es evidente, así la propuesta no puede ser otro
edificio en altura y genera una opción más acorde a su génesis.
La solución en cuanto a este
posicionamiento es generar el edificio no en altura, sino en negativo, en otras
palabras, subterráneo, donde su emplazamiento se genera verde, una ludoteca al
aire libre de día y parque interactivo y tecnológico de noche. Simplemente un
elemento icónico hace referencia de que todo un mundo esta interactuando, sin
embargo no lo vemos en un primer plano y queda a la conciencia mística de cada persona