LE JEU DE LA TRANSGRESSION :
La maison
développée en est une impulsive, avec toute la liberté créatrice de l’enfance
et du jeu, comme lorsque l’on construit sa propre chambre au sommet d’une
arbre. Toute la domestication se fait par l’appropriation des “matériaux
trouvés”. Pour le concours, les matériaux trouvés sont les portes et les
fenêtres, des objets seuils qui limitent l’espace mais qui par le fait même
permettent la transgression. L’architecture du jeu ouvre à cette transgression:
Monter dans l’arbre pour s’affranchir du sol. Construire sans limite en ne
craignant pas l’effondrement de la maison de cartes. Grimper à la fenêtre de
notre choix pour s’approprier des espaces d’inspiration. Les portes et les
fenêtres deviennent elles-mêmes des objets domestiqués, en capitalisant sur
leur potentiel: la variété des produits, leur flexibilité, leur robustesse, le
potentiel d’assemblage, etc.